- ... buffering"1
- le double buffering consiste à dessiner, tout d'abord, dans une image tampon puis a remplacer l'ensemble de l'écran par cette image. Effectuer ces deux étapes successivement au lieu de dessiner directement à l'écran rend les animations plus fluides.
- ... principalement2
- D'autres valeurs moins courantes existent.
- ... étapes3
- Attention à la chronologie entre les différentes étapes !
- ... GL\_RGBA4
- D'autres valeurs existent, en particulier du fait que le nombre de bits utilisés par composantes peut être modifiable, GL_RGB8 ou GL_RGB10 par exemple.