... buffering"1
le double buffering consiste à dessiner, tout d'abord, dans une image tampon puis a remplacer l'ensemble de l'écran par cette image. Effectuer ces deux étapes successivement au lieu de dessiner directement à l'écran rend les animations plus fluides.
... principalement2
D'autres valeurs moins courantes existent.
... étapes3
Attention à la chronologie entre les différentes étapes !
... GL\_RGBA4
D'autres valeurs existent, en particulier du fait que le nombre de bits utilisés par composantes peut être modifiable, GL_RGB8 ou GL_RGB10 par exemple.